泼硫酸?在座99%的人找不到工作

摘要: 封面图:Ross Tran

10-10 00:36 首页 原画人
封面图:Ross Tran

本文作者:Marc Holmes 


前天,海妖分享的文章《学画画真的需要天赋吗?》,竟然被很多人认为是毒鸡汤


其实我的本意是鼓励新人多学勤画,不要用天赋作为懈怠的借口。没想到……


既然如此,今天我就说说成为概念设计师有多困难。希望你看过文章后,不要以为我在泼硫酸。


本文的作者 Marc Holmes 毕业于加拿大 ACAD 视觉传达设计专业,现居蒙特利尔魁北克。


曾在 BioWare、EA、微软全效工作室和迪士尼等公司工作 20 多年,最开始做过艺术总监,负责组建管理团队。后来做概念设计,参与过游戏《龙腾世纪:审判》、《无冬之夜》和《博德之门》等游戏。



 正文


你想成为一名概念设计师吗?先听我讲一个坏消息和一个好消息。


好消息,过去几年概念设计相关的岗位是越来越多。

坏消息,适合新手的岗位数量非常的少


原因很简单,这几年有更多的游戏项目启动,新项目的水平远远高于以前。这意味着游戏团队需要要花更多的时间,投入更多精力,才能做出好的设计。


当技术门槛越来越高时,只有准备更充分的人,才有可能获得这份工作。


在 3A 游戏项目中,一百个人里面,可能只有一个是专职做概念艺术家。很多 MP、平面设计师、材质师也会参与概念设计的工作,如果你只会画画,会被他们抢了饭碗。


同样,用 3D 软件来做概念设计也越来越流行,很多模型师也做起了 previs(又称视效预览、动态分镜、3d故事板)的工作。


视效预览案例


另外一个新人岗位少的原因是,概念设计是一个全球化的工作,所以如果你处于一个薪资水平较低的国家,会更有优势。


一个是来自第三世界,有经验的资深人员,一个是嗷嗷待哺的新人,工资一样的情况下,你觉得雇主会喜欢谁呢?


听起来感觉这行腥风血雨,竞争激烈?


然而,我上面说的这些都不重要。其实,概念设计的工作,竞争一点都不激烈。


因为有能力胜任 3A 游戏的概念设计师,真的是稀有动物。


你需要做到:

硬实力。技术过硬,工作努力。

装备好。做这行硬件和软件都不够便宜。

人脉多。获得更多推荐机会,面试资格。

不排斥迁徙。现在大公司的研发部门都分布在世界各地,你可能被派去世界上任何一个角落。所以你最好拥有一个学位证,方便你获得国外的工作签证。

时间。给自己四年的时间,去训练提升。如果你不是脱产学习,那么每天下班后,你要比别人付出双倍的努力做练习。


实际上,99% 想从事概念设计的人,都不会认真规划自己的职业发展。所以,如果你现在没有得到工作机会,很正常。



好消息是:

如果你对待这个岗位足够严肃;

如果你从不放弃工作,又非常努力;

如果你有足够的时间和金钱支持你去走下去;

如果看到别人半途而废时,坚持更久;

……

你会成功的。


在我看来,成为一个概念艺术家,甚至比做流行歌手或者专业运动员的难度更高。如果你有信心成为医生或者工程师,你只是付出足够时间的努力,就可以成为一个概念艺术家。


不过如果钱对你来说更重要的话,你应该考虑转行去做医生或者工程师


你的努力当然不会白费。即使你半途而废,没有坚持下去,你也会领先很多插画师,很多平面设计师,很多同人画师,所以你能够找到更棒的工作。


祝你好运。



今天的分享结束,你对概念设计还有什么疑问吗?

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